Fakultas Teknologi Informasi

Sistem Pakar Identifikasi Kepribadian Siswa Menggunakan Metode Case-Based Reasoning Berbasis Website

Pencapaian keberhasilan peserta didik dengan budi pekerti yang luhur memerlukan peran pendidik dan orang tua yang memahami aspek penting dalam mendidik siswa. Suatu identifikasi kepribadian memudahkan pengambilan langkah selanjutnya dalam mendidik anak agar dapat menerapkan nilai-nilai kehidupan... Selengkapnya


PENERAPAN MODEL UTAUT 2 UNTUK MEMAHAMI PERILAKU PENGGUNAAN OASIS DI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI BANDUNG

OASIS (Online Academics Information System) merupakan suatu Sistem Informasi Akademik <br /> yang dirancang untuk memberikan kemudahan bagi mahasiswa untuk memperoleh informasi <br /> tanpa harus melakukan interaksi langsung dengan bagian administrasi karena informasi <br /> tersebut dapat... Selengkapnya


Rancangan Implementasi Animasi Interaktif Edukasi Pengenalan Sampah Berdasarkan Jenisnya

Saat ini ilmu pengetahuan tentang pentingnnya pengenalan limbah sampah sudah seharusnya diterapkan pada anak usia dini sehingga anak usia dini dapat mengetahui pengaruh yang akan dirasakan dari dampak penimbunan limbah sampah terhadap kesehatan dan juga dampak yang dapat dirasakan pada lingkungan.... Selengkapnya


PENGAPLIKASIAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TERHADAP PERFORMA PEGAWAI PADA YOGYA JUNCTION 8 CEMARA

Sistem informasi manajemen (SIM) adalah sekelompok atau serangkaian proses yang memproses, menganalisis, dan menampilkan data sehingga dapat digunakan untuk pengambilan keputusan. Pengaplikasian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran efektivitas pegawai pada PT. Akur Pratama. Sistem... Selengkapnya


ENERAPAN MODEL ADDIE DALAM PEMBUATAN PERMAINAN EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

Bahasa sebagai salah satu perantara manusia bisa saling berkomunikasi. Bahasa inggris sebagai Bahasa internasional sudah menjadi kurikulum pembelajaran sebagai persiapan menghadapi era 4.0, pengajaran Bahasa inggris sedari dini pada anak dalam masa periode emas lebih tepat. Oleh karena itu... Selengkapnya


Fenomena Cyber Bullying Dalam Kehidupan Remaja

Perkembangan teknologi berdampak perubahan pada tingkah atau perilaku khususnya pelajar dalam bersosialisasi dan berkomunikasi. Penggunaan Komunikasi tanpa pengawasan dalam lingkup sosialaakan dapat menyebabkanberbagai macampenyimpangan, sebagai contoh yang akhir-akhir ini sering kita dengar dengan... Selengkapnya


OPTIMALISASI BANDWIDTH MENGGUNAKAN METODE HIERARCHICAL TOKEN BUCKET DI SMK PASUNDAN RANCAEKEK

Jaringan komputer kini telah semakin pesat berkembang. Masa pandemi COVID-19 kini telah <br /> merubah interaksi komunikasi menjadi jarak jauh bagian penting dalam kehidupan sosial setiap <br /> organisasi maupun individu. Terutama dalam dunia Pendidikan akses internet digunakan untuk <br... Selengkapnya


PENERAPAN IMK PADA KARTU TANDA MAHASISWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

Kartu Tanda Mahasiswa umumnya menyediakan beberapa informasi data diri sang pemilik, dengan berbentuk sebuah kartu yang bisa dibawa kemana – mana sehingga mudah untuk dibawa. Beberapa universitas kerap kali hanya menyediakan beberapa informasi saja seperti pada ARS University yang hanya... Selengkapnya


IMPLEMENTASI APLIKASI DECIBEL METER BERBASIS ANDROID DI PT TRINITECH EVORACE MOTOINDO

Mengganti knalpot racing seringkali dilakukan oleh pemilik kendaraan bermotor untuk merubah tampilannya. Namun tak sedikit juga yang mengabaikan spesifikasi knalpot tersebut sehingga suaranya justru malah dapat menimbulkan ketidaknyamanan untuk orang lain. Level kebisingan knalpot telah diatur dan... Selengkapnya


Rancang Bangun PuzzleRubik 3D Berbasis Androiduntuk Mengasah Motorik Siswa (SDN 244 Guruminda)

Pembelajaran motorik merupakan salah satu kendala yang di alami para siswa SDN 244 GURUMINDA dalam melatih perkembangan Keterampilan motorik melalui hal-hal positif dan juga dapat memicu para siswa ingin terdorong melakukan kegiatan yang dapat melatih motoriknya, dikerenakan banyak pula siswa yang... Selengkapnya