Fakultas Teknologi Informasi

Pentingnya Pengetahuan Akan Cyber Crime pada Remaja

Pandemi covid-19 merupakan bencana global yang banyak memberikan dampak serius disemua bidang kehidupan manusia. Mulai dari perilaku pribadi hingga perilaku dalam bersosialisasi secara kelompok. Dampak yang paling banyak dirasakan adalah dampak sosial, dimana pertemuan secara fisik agak sulit... Selengkapnya


SMAN 19 Bandung Gandeng ARS University Tingkatkan Mutu SDM Sekolah

Pandemi Covid-19 memiliki dampak yang cukup luar biasa diberbagai sektor. Salah satu yang paling terasa dampaknya adalah sektor pendidikan. Penurunan kinerja, menjadi salah satu hal yang cukup terlihat. Terlalu lama melakukan work from home (WFH), menjadi salah satu faktor penurunan kinerja dari... Selengkapnya


Rancang Bangun PuzzleRubik 3D Berbasis Androiduntuk Mengasah Motorik Siswa (SDN 244 Guruminda)

Pembelajaran motorik merupakan salah satu kendala yang di alami para siswa SDN 244 GURUMINDA dalam melatih perkembangan Keterampilan motorik melalui hal-hal positif dan juga dapat memicu para siswa ingin terdorong melakukan kegiatan yang dapat melatih motoriknya, dikerenakan banyak pula siswa yang... Selengkapnya


Implementation of Text Mining for Sentiment Analysis of Online Lectures During the Covid-19 Pandemic

-Strategy against the spread of the Covid-19 virus in Indonesia by enacting Large-Scale Social Restrictions. The implementation of the Scale Social Restrictions forced all universities in Indonesia to close their institutes and conduct lectures online. Online lectures are considered as a solution... Selengkapnya


Penerapan Lean Canvas Pada Startup Pembelajaran Bahasa Inggris Lunchat

Lunchat merupakan sebuah startup di bidang pendidikan yang menciptakan sebuah aplikasi kursus bahasa Inggris berbasis website yang dapat mempermudah masyarakat Indonesia dalam belajar bahasa Inggris. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan dan mempertajam model bisnis yang diterapkan di... Selengkapnya


Membangun Startup ARSpira Sebuah Platform E-Counseling Berbasis Website Untuk Pelajar SMA

Startup merupakan sebuah institusi manusia yang didesain untuk membuat sebuah produk baru atau jasa dibawah kondisi ketidakpastian yang ekstrim. Peluang usaha startup di era digital seperti sekarang ini sangatlah besar apalagi dengan kondisi pandemi yang sangatlah membatasi ruang gerak hampir... Selengkapnya


Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Mobile Payment Menggunakan Usability Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ) (Studi Kasus : Aplikasi GoPay dan OVO)

Mobile Payment ialah teknologi fintech yang memberikan kemudahan bagi masyarakat terhadap kegiatan bertransaksi yang bersifat non-tunai, sehingga dalam melakukan pembayaran menjadi lebih praktis, nyaman serta efisien. Sebagian masyarakat mengetahui mobile payment atau uang elektronik dapat... Selengkapnya


Aplikasi Diagnosis Penyakit Sendi Memakai Metode Naïve Bayes Berbasis Android Studi Kasus Pada Masyrakat Desa Haurpugur

Kesehatan ialah suatu keadaan sejahtera seperti badan, jiwa serta sosial dimana kemungkinan seseorang bisa hidup secara sosial dan juga ekonomi. Penyakit sendi ialah salah satu masalah kesehatan masyarakat pada Indonesia. Jenis dimana cukup banyak ialah osteoarthritis, remathoid arthritis, dan gout... Selengkapnya


Decision Support System Application with Survey 360 Degree Feedback

The quality of human resources is one of the supporting factors to improve the progress and sustainability of an organization or company. Work culture is one indicator of the good and bad quality of human resources. Therefore, it is important to apply a work culture to every existing human... Selengkapnya


Analisis Penerimaan Pengguna DANA Sebagai Media Pembayaran Pada Marketplace Lazada Menggunakan TAM

DANA yaitu Dompet Digital Indonesia yang didesain untuk menjadikan setiap transaksi nontunai secara<br /> digital baik online dapat berjalan dengan cepat, praktis dan tetap terjamin keamanannya. DANA<br /> merupakan salah satu metode pembayaran non tunai. Penelitian ini dilakukan untuk... Selengkapnya